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1. 局部变量的static 无连接性,程序在它就在。 具体意思就是 只能用于局部,但是在内存之一直存在。直到程序退出
这种静态变量适用于做计数器。
说明符和限定符
说明符:
auto register static extern 这几个前面都有说过 不说了
thread_local 用于线程 指出变量的持续性与线程的程序性相同 类似static 只是针对于线程
mutable 表明 虽然某个结构体被设置成了const 但是结构中的某个变量设置成mutable 则表明 这个变量除外
限定符:
cv-限定符
const 这个不说了
volatile
意思就是表明某个变量在寄存器中不做缓存
关于const的连接性
通常外部变量使用了const修饰的话 则该变量的连接性为内部。作用域为该文件中。 这样的好处是 可以将该变量放置在头文件中。而每个文件引用头文件时不会出现两次定义1个变量的问题。 也不需要每个文件中都加上extern
如果非要使用的话就需要这样 extern const int XX
通过new分配的内存空间 的建立和消失取决于new delete
但是 指向该空间的指针有可能是内部变量。 所以 如果想要在别的文件中使用该内存空间 需要 extren 到该指针
extern float* p_fees
new失败是 返回std::bad_alloc异常
以前是返回空指针
定位new运算符
指定new的存储容器
看代码:
#include#include const int BUF = 512;const int N = 5;// 通过该字符数组来存储new出来的堆空间char buffer[BUF];int main(){ using namespace std; double *pd1, *pd2; int i; cout << "Calling new and placement new:\n"; pd1 = new double[N]; pd2 = new (buffer) double[N]; for (i = 0; i < N; i++) pd2[i] = pd1[i] = 1000 + 20.0 * i; cout << "Memory addresses:\n" << " heap: " << pd1// 通过void*来强制将数组转换为指针显示 << " static: " << (void *) buffer <
名称空间:
可以使用using namespace
也可以使用 using XX::XX;
如果在局部中的变量名与命名空间中的变量名冲突 则使用局部中的变量。 除非添加了:: 或者XX::
名称空间可以嵌套
使用的话可以 using namespace XX::XX
嵌套的名称空间中 不需要重复的写名称空间 只需要写 最外层的名称空间即可
名称空间可以设置别名
比如:
namespace aaa{}
则设置别名:
namespace bb = aaa;
这样可以简化嵌套名称空间的使用
还有匿名的名称空间。 但是。。有啥卵用呢。。算了以后碰到再说吧
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